win缺少dll文件如何查
自从操作系统更新到64位以后,就要不断的需要面对32位、64位的问题。相信有许多人并不是很清楚32位程序与64位程序的区别,以及program Files (x86),program Files的区别。同时,对于程序的dll文件应该放到system32文件夹,还是syswow64,大部分人做的决定是,32位程序放到system32,64位程序放到syswow64。是不是这样呢,那么今天就由我身边发生的一个案例来全面的说明一下。
dll文件不匹配导致数据库无法启动
前段时间,数据库做了一些功能上的改进,于是用Vs2010编译检出了一个版本,供尝试部尝试。尝试部拿到数据库后,通过批解决将数据库程序,注册为服务。虽然执行的是批解决,实际上注册服务的过程,是通过运行数据库程序,并给其传入命令行参数来完成的,详情请看这篇文章玩转win服务系列——debug、Release版本的注册和卸载,及其原理。
通过批解决运行程序后,出现如下问题:
出现这种问题,尝试部不淡定了,叫我去看。我又试着运行了一下程序,依然出现这个问题。“可是在我的机器上运行的挺好的啊”,这是我说的第一句话,相信许多人看了这句话就会心的笑了。
有问题便是有问题,既然我的机器上可以正常运行,那么尝试机为何不行呢,首先要查找原因。
数据库是用Vs2010编译的,那么在其他机器上运行,就需要运行的操作系统中以及安装了Vs2010的运行时,否则就会因为缺少程序运行所必须的dll文件而无法正常运行。我想应该是这个原因,但又一想,如果没有装运行时的话,会提示缺少msvcr100.dll、msvcp100.dll等文件,上图中的问题显然不是缺少dll问题。问题有点复杂,为了容易,先试着安装运行时,看能不能处理吧。
将Vs2010的x86和x64 Runtime安装包全装了一遍。再运行程序,依然是这个醒目的错误。
虽然安装运行时没有处理这个问题,但根据经验判断,要么是缺少dll文件,要么便是dll文件版本出了问题。那么,接下来便是想方法证明这个猜想。
通过dependency walker检测数据库程序,所有依赖的dll文件都存在,没有发现什么问题。然后通过win sysinternals中的ListdLLs工具检测当前运行的进程已经加载的dll文件,从列表中看到msvcr100.dll没有加载,猜测便是这个dll文件出了问题。从我的机器上找到这个文件,替换了尝试机上的msvcr100.dll文件后,数据库就正常运行了。
原来,刚刚启动数据库的时候,提示找不到msvcr100.dll文件,尝试的同事就从其他的xp系统的机器上找了这个文件,并分别放入到system32和syswow64中,于是就导致了上图中的这个问题。
由于xp系统是32位的,所以找到的msvcr100.dll文件也是32位,当把这个32位程序放到system32文件夹后,启动64位数据库,就会加载这个32位dll,由于64位程序只能加载64位dll,所以当程序测试加载32位dll时,就会报错了。
究竟是system32还是syswow64
win10、server2008等64位系统出来以后,为了兼容32位程序,所以采用了wow64方案,在系统文件夹中,可以看到一个system32文件夹,和一个syswow64文件夹。虽然这个方案对于程序来说,可以很方便的兼容32位程序,但是对于一般用户来说,想分辨system32和syswow64那就有点困难了,因为名字太有迷惑性了。
至于微软为何采用wow64方案,我就不简介了,感兴致的伙伴可以看这篇文章:什么是syswow64。这篇文章全面的教程了wow64技术,以及64位系统兼容32位程序的处境。
最后,你们可以了解:
- syswow64文件夹,是64位win,用来存放32位win系统文件的地方,而system32文件夹,是用来存放64位程序文件的地方。
- 当32位程序加载system32文件夹中的dll时,操作系统会自动映射到syswow64文件夹中的对应的文件。
看到这些,您一定会认为您真正的明白了system32和syswow64的区别,我也一样,我以为我真的懂了,但是真的懂了吗,是真懂了吗?
无论怎样还是请您坚持看完。
区分dll文件32位64位的程序让我倍感迷惑
上面说到的数据库无法启动的这种处境,已经遇到了不止一次了。每次遇到这种问题,我都想能不能有个工具可以检查system32和syswow64文件夹中的dll程序是不是对应的64位和32位程序。据我所知只有dumpbin可以查看一个dll文件是32位还是64位,但它明显不是我想要的工具,因为每次只能查看一个文件。
好吧,自己动手,丰衣足食,既然没有这种工具,那就来写一个吧,好在判断dll文件是32位还是64位也不是很难。
win系统下,exe、dll文件都可以称为pE文件,他们有相同的文件格式,称为pE文件格式。
pE文件的第一个部分是iMAGE_dos_HEAdER,大小为64B,对于检查32位64位来说,有一个重要的成员e_lfanew,这个成员的值为iMAGE_nT_HEAdERs的偏移。
iMAGE_dos_HEAdER的定义如下:
typedef struct _iMAGE_dos_HEAdER {//(注:最左边是文件头的偏移量。) +0h woRd e_magic //Magic dos signature MZ(4dh 5Ah) dos可执行文件标记 +2h woRd e_cblp //Bytes on last page of file +4h woRd e_cp //pages in file +6h woRd e_crlc //Relocations +8h woRd e_cparhdr //size of header in paragraphs +0ah woRd e_minalloc //Minimun extra paragraphs needs +0ch woRd e_maxalloc //Maximun extra paragraphs needs +0eh woRd e_ss //intial(relative)ss value dos代码的初始化堆栈ss +10h woRd e_sp //intial sp value dos代码的初始化堆栈指针sp +12h woRd e_csum //Checksum +14h woRd e_ip //intial ip value dos代码的初始化指令入口[指针ip] +16h woRd e_cs //intial(relative)Cs value dos代码的初始堆栈入口 +18h woRd e_lfarlc //File Address of relocation table +1ah woRd e_ovno //overlay number +1ch woRd e_res[4] //Reserved words +24h woRd e_oemid //oEM identifier(for e_oeminfo) +26h woRd e_oeminfo //oEM information;e_oemid specific +29h woRd e_res2[10] //Reserved words +3ch dwoRd e_lfanew //offset to start of pE header 指向pE文件头 } iMAGE_dos_HEAdER;
iMAGE_nT_HEAdERs的定义如下:
typedef struct _iMAGE_nT_HEAdERs { +0h dwoRd signature; +4h iMAGE_FiLE_HEAdER FileHeader; +18h iMAGE_opTionAL_HEAdER32 optionalHeader; } iMAGE_nT_HEAdERs;
signature 字段:在一个有效的 pE 文件里,signature 字段被配置为00004550h,AsCii 码字符是“pE00”。标志这 pE 文件头的开始。“pE00” 字符串是 pE 文件头的开始,dos 头部的 e_lfanew 字段正是指向这里。
iMAGE_FiLE_HEAdER 结构定义:
typedef struct _iMAGE_FiLE_HEAdER { +04h woRd Machine; // 运行平台 +06h woRd numberofsections; // 文件的区块数目 +08h dwoRd Timedatestamp; // 文件创建日期和时间 +0Ch dwoRd pointerTosymbolTable; // 指向符号表(主要用于调试) +10h dwoRd numberofsymbols; // 符号表中符号个数(同上) +14h woRd sizeofoptionalHeader; // iMAGE_opTionAL_HEAdER32 结构大小 +16h woRd Characteristics; // 文件属性 } iMAGE_FiLE_HEAdER;
其中Machine字段表示可执行文件的目标Cpu类型:
- iMAGE_FiLE_MACHinE_i386 0x014c x86
- iMAGE_FiLE_MACHinE_iA64 0x0200 intel itanium
- iMAGE_FiLE_MACHinE_AMd64 0x8664 x64
这样不是很直观,上张图来看一下:
有了这些,你们就可以通过程序来判断32位、64位了,代码如下:
public static bool ispE32(string path) { Filestream file = File.openRead(path); //移动到e_lfanew的位置处 stream.seek(0x40 - 4, seekorigin.Begin); byte[] buf = new byte[4]; stream.Read(buf, 0, buf.Length); //根据e_lfanew的值计算出Machine的位置 int pos = BitConverter.Toint32(buf,0) + 4; stream.seek(pos, seekorigin.Begin); buf = new byte[2]; stream.Read(buf, 0, buf.Length); //得到Machine的值,0x14C为32位,0x8664为64位 int16 machine = BitConverter.Toint16(buf, 0); if (machine == 0x14C) { return true; } else { return false; } }
最核心的功能完成了,剩下的便是界面和遍历文件夹了,效果图:
根据检测后果和实际处境判断,检测后果没问题。那么就开始真正的检测吧,system32和syswow64。检测后果如下图:
从图中看出,system32、syswow64中检测出的所有的文件均为32位程序,根据常识也可以判断出,实际肯定不是这样的。一定是程序出了什么问题,那么即可用十六进制编辑器看一下两个文件是否一致吧。
再次判断究竟是system32还是syswow64——意想不到的坑
通过uE查看两个文件夹中的msvcr110d.dll确实都是32位程序,而且用Beyond Compare进行比较,两个文件也没有差异。用工具查看两个文件的Md5也是完全一致:
难道两个文件真的都是32位吗,我还是觉得不太或许。
接下来将system32和syswow64中的msvcr110d.dll分别移动到其他文件夹,这样system32和syswow64就没有这个dll文件了,然后运行一个32位的需要这个dll文件的程序peTest,提示找不到这个dll文件。分别将原来system32和syswow64中的msvcr110.dll拷贝到这个peTest所在的目录,运行程序。当使用syswow64中的msvcr110d.dll时,程序可以正常运行,说明这个文件确实是32位。当使用system32中的msvcr110d.dll时,程序无法正常运行,出现文章开始时提到的错误。为何通过Beyond Compare、uE、Md5检测为同样的dll文件,一个可以正常运行,另外一个就不可以呢。
再次思考这两句话:
- syswow64文件夹,是64位win,用来存放32位win系统文件的地方,而system32文件夹,是用来存放64位程序文件的地方。
- 当32位程序加载system32文件夹中的dll时,操作系统会自动映射到syswow64文件夹中的对应的文件。
32位程序加载system32文件夹中的dll文件,操作系统会自动映射到syswow64文件夹,也便是说64位程序,系统不会再做映射。
通过任务管理器查看uE、Beyond Compare和Md5三个进程具体为32位进程,即三个程序具体是32位。
至此你们可以重新理解“32位程序加载system32文件夹中的dll文件,操作系统会自动映射到syswow64文件夹”这句话,应该是“只要32位程序访问system32文件夹,无论是加载dll,还是读取文本信息,都会被映射到syswow64文件夹”。
这个理解对吗,你们来做一个实验验证一下。
找一个32位的文本编辑器notepad++(win10系统自带的是64位),在syswow64文件夹中新建一个1.txt的文件,打开编辑此文件,内容为syswow64。然后在打开文件对话框中的输入框中输入“C:winsystem321.txt”,打开文件,看到内容为syswow64,如图所示:
system32中没有创建1.txt文件,32位程序访问system32中的1.txt文件,被自动映射到syswow64文件夹中的1.txt文件,而如果用64位的notepad编辑器打开system32中的1.txt文件,就会提示找不到文件:
由此就可以验证猜想“只要32位程序访问system32文件夹,无论是加载dll,还是读取文本信息,都会被映射到syswow64文件夹”是正确的。
program Files (x86)与program Files
由system32与syswow64的处境,考虑到program Files (x86)与program Files是不是也是这种处境。当32位程序访问program Files目录时,会被自动映射到program Files (x86)目录?
还是通过1.txt的方式来验证,发现当32位程序访问program Files目录时,并没有被映射到program Files (x86)目录。
32位程序真的需要访问system32吗
经过了这么多验证,总算是了解32位程序无法访问system32,只有64位程序才能访问,由此认为,这是win的一个非常大的坑。但是仔细想想,32位程序真的需要访问system32吗。就用这个dll检测工具来说吧。
如果在64位系统上,32位程序无法访问system32,为了访问它,就需要编译为64位。而如果程序编译为64位,就无法在32位系统上运行,同时由于在32位系统上不需要检测32位、64位,所以只需要32位程序直接。这可真是一个矛盾的事情,难道必须编译两个程序,一个32位,一个64位,来适应不同的操作系统吗。如果是C++的话,那么答案是这样的,必须编译一个32位一个64位。而dotnet就不一样了,编译的时候选择“AnyCpu”,并且不选择“首选32位”(Vs2012中默认选中),编译后的程序,可以同时在32位和64位系统上运行,32位系统上是32位进程,64位系统上是64位进程,是不是很方便呢,这正是dotnet和AnyCpu的魅力所在。
至此,dll检测程序,不需要做任何代码修改,只需在编译的时候选择AnyCpu,并消除“首选32位”选项,直接正常检测system32、syswow64文件夹中的dll文件。
32位程序与64位程序的区别总结
至此,我想应该是真的明白了system32与syswow64的区别了吧,这个不大不小的坑,算是迈过去了,那么就来总结一下32位程序与64位程序的区别:
- syswow64文件夹,是64位win,用来存放32位win系统文件的地方,而system32文件夹,是用来存放64位程序文件的地方。
- .net程序以AnyCpu设置,并选择“首选32位”编译,会以32位的进程运行,此时就无法访问system32文件夹中的文件;如果没有选择“首选32位”,则会以64位的进程运行,这样就可以访问system32文件夹了。(Vs2012中,“首选32位”默认是选中的)。
- 32位程序的寻址空间有限,最多达到4G,而64位程序的寻址空间可以达到TB级,想要使用大内存的话,就更新到64位吧,好在dotnet程序从32位更新到64位比较容易,不像C++那么麻烦。
- 32位程序访问system32目录,会自动被映射到syswow64目录,而64位程序可以访问system32目录和syswow64目录。
- 32位程序与64位程序有各自的注册表。
- 32位与64位程序都可以访问program Files (x86)与program Files目录。
- 众多区别可以参考:32-bit and 64-bit win: frequently asked questions。
工作与学习过程中会遇到许多坑,一不小心就会跌倒,但是从哪儿跌倒的就从哪儿爬起来,总结经验教训,以饱满的热情再次起航,胜利就在不远的前方。
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