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js生成一个随机数|js生成范围随机数介绍

发布时间:2015-02-28    作者:纯净版官网    来源:http://www.ku551.com

js生成一个随机数|js生成范围随机数介绍
一、预备知识

Math.ceil(n);  //向上取整。返回大于等于n的最小整数。

Math.floor(n);  //向下取整。返回为n的整数部分。

Math.round(n);  //四舍五入。返回为n四舍五入后的整数。

Math.random(n);  //0.0 ~ 1.0 之间的一个伪随机数。【包含0,不包含1】 //比如0.8647578968666494

Math.ceil(Math.random()*10);      // 获取从1到10的随机整数 ,取0的概率极小。

Math.floor(Math.random()*10);    //可均衡获取0到9的随机整数

Math.round(Math.random());   //可均衡获取0或1的随机整数。(因为random()生成的是0-1的数,四舍五入后只有0或1)

Math.round(Math.random()*10);  //基本均衡获取0到10的随机整数,其中获取最小值0和最大值10的几率少一半

因为后果在0~0.4 为0,0.5到1.4为1...8.5到9.4为9,9.5到9.9为10。所以头尾的分布区间只有其他数字的一半。

二 、生成[n,m]的随机整数

函数功能:生成[n,m]的随机整数。

在js生成验证码或者随机选中一个选项时很有用。。

//生成从minnum到maxnum的随机数
function randomnum(minnum,maxnum){ 
    switch(arguments.length){ 
        case 1: 
            return parseint(Math.random()*minnum+1,10); 
        break; 
        case 2: 
            return parseint(Math.random()*(maxnum-minnum+1)+minnum,10); 
        break; 
            default: 
                return 0; 
            break; 
    } 
} 

 过程分析:

Math.random()生成[0,1)的数,所以

Math.random()*5生成[0,5)的数。

通常期望得到整数,所以要对得到的后果解决一下。

parseint(),Math.floor(),Math.ceil()和Math.round()都可得到整数。

但是parseint()和Math.floor()后果都是向下取整。

所以Math.random()*5生成的都是[0,4] 的随机整数。

所以生成[1,max]的随机数,公式如下:

// max - 期望的最大值
parseint(Math.random()*max,10)+1;
Math.floor(Math.random()*max)+1;
Math.ceil(Math.random()*max);

所以生成[0,max]到任意数的随机数,公式如下:

// max - 期望的最大值
parseint(Math.random()*(max+1),10);
Math.floor(Math.random()*(max+1));

所以但愿生成[min,max]的随机数,公式如下:

// max - 期望的最大值
// min - 期望的最小值
parseint(Math.random()*(max-min+1)+min,10);
Math.floor(Math.random()*(max-min+1)+min);

 

因知识本身在变化,作者也在不断学习成长,文章内容也不定时升级,为避免误导读者,方便追根溯源,请诸位转载注明出处,有问题欢迎与我讨论,共同进步。

本文作者:starof

出处:http://www.cnblogs.com/starof/p/4988516.html

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写在前面:相关取得随机数的时候一般都会带着小数点,生成一个整数老是更简单方便你们计算以及使用,那么有哪些办法可以使随机数生成一个整数

传送门:(我明天再写。)

引言:随机数在实际中使用很普及,比如要随即生成一个固定长度的字符串、数字。或者像js-task1中一样随机选择一个盒子,随机一个颜色等等。这个时候你们就要了解用js应该怎么获取一个随机数。

 

1.首先你们需要了解下面这几个概念,算是预备知识,知识点主要都是从w3c,Math属性教程里面演化出来的:传送门      

Math:数学对象,提供对数据的数学计算。

1.Math.random(); 返回为0-1间的一个随机数(包括0,不包括1)

2.Math.round(num); 函数后果为num四舍五入后的整数,参数num为一个数值。

3.Math.floor(num); //向下取整;函数后果为num的整数部分,参数num为一个数值。

4.Math.ceil(num);  //向上取整;函数后果返回大于等于n的最小整数。

用Math.ceil(Math.random()*10);时,主要获取1到10的随机整数,取0的几率极小。

用Math.round(n); 返回n四舍五入后的整数的值。

用Math.round(Math.random());可均衡获取0到1的随机整数。

用Math.round(Math.random()*10);时,可基本均衡获取0到10的随机整数,其中获取最小值0和最大值10的几率少一半。

用Math.floor(n); 返回小于等于n的最大整数。

用Math.floor(Math.random()*10);时,可均衡获取0到9的随机整数。

2.如果看不懂的话,也没关系,自己多写写demo然后回头再看这些属性,或者多做做项目,就会运用了!不要过于纠结这些,细枝末节!

3.生成随机数的公式!!

如果您但愿生成任意值到任意值(也便是指定范围内)的随机数,我从网上找来了生成公式:Math.floor(Math.random()*(max-min+1)+min);

// max - 期望的最大值

// min - 期望的最小值

 

4.下面是我自己demo 的一些代码,大家可以复制回去,试一试。

下面这是我代码和demo页面的截图。

 

 

大家可以去试试基本上便是这样子了,码字不易,喜爱的可以点个喜爱。github可以互相f。

 

出处:https://www.cnblogs.com/oBkoro1/p/6573664.html

=========================================================================================

前言:

Js没有现成的函数,能够即可生成指定范围的随机数。

但是它有个函数:Math.random()  这个函数可以生成 [0,1) 的一个随机数。

利用它,你们就可以生成指定范围内的随机数。

而涉及范围的话,就有个边界值的问题。这样就包含四种处境:

1)min ≤ r ≤ max  (一般这种比较常见)

2)min ≤ r < max

3) min < r ≤ max

4)min < r < max

一、min ≤ r ≤ max

1

2

3

4

5

6

function RandomnumBoth(Min,Max){

      var Range = Max - Min;

      var Rand = Math.random();

      var num = Min + Math.round(Rand * Range); //四舍五入

      return num;

}

二、min ≤ r < max

1

2

3

4

5

6

function Randomnum(Min, Max) {

      var Range = Max - Min;

      var Rand = Math.random();

      var num = Min + Math.floor(Rand * Range); //舍去

      return num;

}

三、min < r ≤ max

1

2

3

4

5

6

7

8

9

function Randomnum(Min, Max) {

      var Range = Max - Min;

      var Rand = Math.random();

      if(Math.round(Rand * Range)==0){      

        return Min + 1;

      }

      var num = Min + Math.round(Rand * Range);

      return num;

}

四、min < r < max 

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

function Randomnum(Min, Max) {

      var Range = Max - Min;

      var Rand = Math.random();

      if(Math.round(Rand * Range)==0){

        return Min + 1;

      }else if(Math.round(Rand * Max)==Max)

      {

        index++;

        return Max - 1;

      }else{

        var num = Min + Math.round(Rand * Range) - 1;

        return num;

      }

 }

上述这篇Js生成某个范围的随机数【四种处境讲解】便是主编共享给大家的具体内容了,但愿能给大家一个参考,也但愿大家多多支持脚本之家。

 

出处:http://www.jb51.net/article/82747.htm

===================================================================

好了,有了上述的知识,那么你们就可以自己定义一个产生随机数的函数了,如下代码:

        /***************************************
        * 生成从minnum到maxnum的随机数。
        * 如果指定decimalnum个数,则生成指定小数位数的随机数
        * 如果不指定任何参数,则生成0-1之间的随机数。
        *
        * @minnum:[数据类型是integer]生成的随机数的最小值(minnum和maxnum可以调换位置)
        * @maxnum:[数据类型是integer]生成的随机数的最大值
        * @decimalnum:[数据类型是integer]如果生成的是带有小数的随机数,则指定随机数的小数点后的位数
        *
        ****************************************/
        function randomnum(maxnum, minnum, decimalnum) {
            var max = 0, min = 0;
            minnum <= maxnum ? (min = minnum, max = maxnum) : (min = maxnum, max = minnum);
            switch (arguments.length) {
                case 1:
                    return Math.floor(Math.random() * (max + 1));
                    break;
                case 2:
                    return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1) + min);
                    break;
                case 3:
                    return (Math.random() * (max - min) + min).toFixed(decimalnum);
                    break;
                default:
                    return Math.random();
                    break;
            }
        }

        var str = "";
        var err = 0;
        for (var i = 11; i < 19; i++) {
            t = randomnum(6, i);
            if (t < 6 || t > 15)
                err++;
            str += t;
            if (i % 2 == 0) {
                str += 'r';
            }
            else
                str += '==';
        }
        alert(err + "r" + str);

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